Serwis Naukowy UWSerwis Naukowy UWSerwis Naukowy UW
  • HUMANISTYCZNE
  • SPOŁECZNE
  • ŚCISŁE i PRZYRODNICZE
  • Wykorzystanie treści
Serwis Naukowy UWSerwis Naukowy UW
  • HUMANISTYCZNE
  • SPOŁECZNE
  • ŚCISŁE i PRZYRODNICZE
  • Wykorzystanie treści
Obserwuj nas
Copyright © 2024 Uniwersytet Warszawski
Strona główna » Artykuły » Cyfrowy ruch. Jak rzeczywistość mieszana zmienia pojęcie sportu
zarządzanie

Cyfrowy ruch. Jak rzeczywistość mieszana zmienia pojęcie sportu

Jeszcze przed kilkoma laty jazda na rowerze w domowym wnętrzu kojarzyła się z monotonnym treningiem na sprzęcie stacjonarnym. Dziś tysiące osób z całego świata spotykają się na wirtualnych trasach, ścigając się po cyfrowych górach i pustynnych drogach fikcyjnej Watopii. Czy taka aktywność to wciąż sport – czy już zjawisko kulturowe?

Ostatnio zaktualizowany: 2025/11/21
21/11/2025
10 Min czytania
024
Jedna z najbardziej znanych tras to Alpe du Zwift, odwzorowująca alpejski podjazd Alpe d’Hue, połączenie cyfrowej technologii z realnym treningiem. Źródło: Zwift
Udostępnij

Międzynarodowy zespół badawczy z udziałem naukowców z Wydziału Zarządzania UW przyjrzał się fenomenowi w ramach projektu DigiCycle (Digital Innovation in Cycling). Badacze sprawdzili, jak technologie rzeczywistości mieszanej (MR – mixed reality) wpływają na motywacje, emocje i codzienne nawyki użytkowników platform, takich jak Zwift. Wyniki pokazują, że cyfrowe treningi to nie tylko sposób na utrzymanie formy, lecz także element nowego stylu życia – łączącego sport, technologię i poczucie wspólnoty.

004
Cyfrowe góry nie wykluczają rzeczywistej wyprawy, tak, by poczuć prawdziwe alpejskie klimaty. Fot. niksnut / Flickr

Nowa era sportu

Wirtualne treningi rowerowe z roku na rok zyskują popularność. Platforma Zwift – jedna z czołowych w segmencie sportów w rzeczywistości mieszanej – liczyła w ostatnich latach co najmniej ok. 2 milionów zarejestrowanych użytkowników. A cały rynek sportów MR – rośnie. W badaniu DigiCycle, obejmującym cztery kraje europejskie, potwierdzono, że dla wielu osób jazda w świecie cyfrowym stała się stałym elementem codziennej aktywności fizycznej.

W projekcie współfinansowanym w ramach programu Erasmus+ uczestniczyły Federacje Kolarskie z Polski, Niemiec, Danii i Hiszpanii, a badania prowadzili naukowcy z Uniwersytetu Warszawskiego, Uniwersytetu w Münster, Uniwersytetu w Stirling. Cel? Zrozumieć, w jaki sposób technologie MR zmieniają podejście do sportu i jak w erze cyfrowej transformacji mogą wspierać promocję zdrowia publicznego.

Na platformach takich jak Zwift, Rouvy, Bkool czy MyWhoosh użytkownicy łączą się w czasie rzeczywistym, by wspólnie pokonywać górskie etapy, startować w ligach albo po prostu utrzymać regularność ćwiczeń bez wychodzenia z domu.

W projekcie DigiCycle do szczegółowej analizy został wybrany Zwift – jako największa i najlepiej udokumentowana naukowo platforma MR-cycling – jednak badanie osadzono w szerszym krajobrazie cyfrowych form treningu.

Jedną z najbardziej znanych tras Zwifta jest Alpe du Zwift, wiernie odwzorowująca legendarny alpejski podjazd Alpe d’Huez – symbol połączenia cyfrowej technologii z realnym treningiem. Powstała w ten sposób nowa forma aktywności fizycznej – sport łączący wysiłek ciała z cyfrowym światem gry i społeczności online.

009
W mieszanej rzeczywistości można ścigać się po pustynnych drogach… Źródło: Zwift

Jak badano cyfrowych sportowców

Badanie miało charakter mieszany – łączyło metody ilościowe i jakościowe, co pozwoliło uchwycić zarówno statystyczne zależności, jak i ludzkie doświadczenia. W części ilościowej analizie poddano dane 515 użytkowników platformy Zwift, aplikacji do treningu rowerowego online.

Naukowcy wykorzystali model UTAUT2 (Unified Theory of Acceptance and Use of Technology) – teoretyczne narzędzie często stosowane w badaniach nad technologiami cyfrowymi. Umożliwia ono określenie, dlaczego ludzie decydują się korzystać z nowych rozwiązań i jakie czynniki wpływają na ich dalsze zaangażowanie. W tym przypadku chodziło o zrozumienie, co sprawia, że użytkownicy wracają na wirtualne trasy: czy decyduje o tym wygoda, przyjemność z treningu, wsparcie społeczności, a może poczucie skuteczności.

Odpowiedzi ankietowe połączono z rzeczywistymi danymi z aplikacji i przeanalizowano z użyciem metody SEM (Structural Equation Modeling) – zaawansowanej techniki statystycznej, która pozwala badać zależności między wieloma czynnikami jednocześnie. W praktyce umożliwia ona nie tylko sprawdzenie, czy dane zjawisko występuje, ale też dlaczego – jakie motywacje, warunki i doświadczenia je kształtują.

Drugą część projektu stanowiły pogłębione wywiady z dwudziestoma aktywnymi użytkownikami Zwifta. Ta część badania odsłoniła to, czego nie widać w statystykach – emocje, rytuały i mikrospołeczności tworzące się wokół wirtualnego sportu. Respondenci opowiadali o poczuciu wspólnoty, satysfakcji z rywalizacji, potrzebie samodoskonalenia, ale też o wyzwaniach: braku kontaktu z naturą czy trudnościach z utrzymaniem równowagi między światem realnym a cyfrowym.

Jak podkreślają autorzy raportu, dopiero zestawienie liczb z indywidualnymi narracjami pozwala zrozumieć, dlaczego cyfrowy sport staje się dla wielu nie tylko formą treningu, ale także częścią stylu życia.

016
…można śmigać na rowerze drogą w cyfrowym lesie…Źródło: Zwift

Co motywuje w świecie cyfrowego sportu

Co sprawia, że coraz więcej osób wybiera jazdę po wirtualnych trasach? Badania DigiCycle pokazują, że o popularności sportów w rzeczywistości mieszanej decydują przede wszystkim czynniki wewnętrzne – przyjemność z ruchu, poczucie skuteczności i osobisty rozwój. Użytkownicy platform typu Zwift chcą nie tylko ćwiczyć, lecz także widzieć realne efekty: poprawę kondycji, spadek tętna spoczynkowego, lepsze samopoczucie.

Z analizy ilościowej wynika, że najważniejsze znaczenie mają trzy elementy:

– oczekiwana skuteczność treningu (performance expectancy) – przekonanie, że platforma realnie poprawia formę i pomaga w osiąganiu celów,

– motywacja hedonistyczna (hedonic motivation) – radość i satysfakcja z samego procesu,

– wartość w stosunku do ceny (price value) – przekonanie, że używanie aplikacji to korzystna inwestycja w zdrowie.

Zaskakujące może być to, że czynniki społeczne, takie jak wpływ znajomych, moda czy popularność danego narzędzia, okazały się mało istotne. Użytkownicy nie trenują dlatego, że „wszyscy to robią”, ale dlatego, że sami znajdują w tym sens i satysfakcję. W wywiadach badani opowiadali o swoich codziennych rytuałach: porannych treningach przed pracą, wirtualnych wyścigach z uczestnikami z innych krajów i poczuciu wspólnoty, które, choć cyfrowe, bywa równie silne jak w realnym klubie sportowym.

– W Europie najliczniejsze grupy sportowe funkcjonują obecnie w oparciu o media społecznościowe. Ostatnie lata przyniosły odpływ od tradycyjnych klubów i wzrost liczby sportowców niezrzeszonych, którzy tworzą nowe formy wspólnot w przestrzeni cyfrowej – mówi dr Grzegorz Botwina, naukowiec z Wydziału Zarządzania UW.

Dla wielu Zwift stał się sposobem na redukcję stresu, utrzymanie formy zimą i zachowanie regularności treningów mimo natłoku obowiązków. Co ciekawe – i ważne – większość użytkowników nie traktuje sportów MR jako zamiennika tradycyjnej aktywności, lecz jako jej uzupełnienie – swoisty most między światem fizycznym a cyfrowym. Trening w domu nie wyklucza jazdy w terenie, lecz raczej przedłuża sezon i wspiera regularność. To właśnie ta elastyczność – połączenie grywalizacji, która wpływa na motywację i buduje nawyki, z realnym wysiłkiem – sprawia, że coraz więcej osób postrzega wirtualny sport nie jako modę, lecz pełnoprawną formę aktywności i dbałości o zdrowie.

017-1.
… można wybrać miejski krajobraz. Źródło: Zwift

Nowe wyzwania dla kultury zdrowia

Wyniki projektu DigiCycle wskazują, że sporty w rzeczywistości mieszanej mogą odegrać ważną rolę w promocji zdrowia publicznego. Nie zastępują tradycyjnej aktywności, lecz rozszerzają jej granice – pozwalając trenować w nowy sposób, w nowych miejscach i w optymalnym dla ćwiczącego rytmie dnia. Dzięki nim ruch staje się bardziej elastyczny, łatwiej dostępny i wpisany w codzienność. Czy zatem sporty MR stały się już częścią szerszej transformacji kultury sportu – od rywalizacji fizycznej do doświadczenia cyfrowego?

– To ważna dodatkowa możliwość. W świecie, w którym wielu ludzi mierzy się z otyłością i niedoborem aktywności fizycznej, każde narzędzie ułatwiające ruch jest wartościowe. Cyfrowość przenika wszystkie obszary życia, dlatego jej obecność w sporcie jest naturalnym etapem rozwoju. Sporty MR mogą wspierać zdrowie publiczne, także w regionach dotkniętych wykluczeniem. Wystarczy odpowiednia infrastruktura: publiczne siłownie, szkolne pracownie czy miejsca, w których udostępnia się odpowiedni sprzęt. Takie rozwiązania są już testowane w krajach skandynawskich – komentuje dr Grzegorz Botwina.

Autorzy raportu podkreślają, że przyszłość sportu nie polega na cyfryzacji samego wysiłku, ale na mądrym połączeniu sfery fizycznej i wirtualnej. Wśród rekomendacji znalazły się m.in. pomysły na łączenie treningów online i offline – tak, by uczestnicy mogli spotykać się także w realnych klubach i wspólnotach. Badacze zalecają też wykorzystywanie danych z platform MR do personalizacji planów treningowych, tworzenie kampanii prozdrowotnych skierowanych do osób mniej aktywnych oraz rozwijanie struktur edukacyjnych, które pomogą trenerom i federacjom sportowym wdrażać te nowe rozwiązania.

Projekt zakończył się opracowaniem modelu wdrażania sportów MR w czterech krajach europejskich oraz pakietem rekomendacji dla trenerów, federacji i instytucji publicznych. A zespół badawczy już pracuje nad kolejnymi wyzwaniami – dotyczącymi m.in. integracji sportów MR z edukacją zdrowotną i wykorzystania danych treningowych w działaniach profilaktycznych.

002
Sport mieszanej rzeczywistości nie jest zamiennikiem tradycyjnej aktywności, ale jej uzupełnieniem. Trening w domu nie wyklucza jazdy w terenie, lecz raczej przedłuża sezon i wspiera regularną aktywność fizyczną. Fot. Mirosław Kaźmierczak/ZDM Warszawa
Wielkie nieobecne. Różnorodność płciowa we władzach spółek
TAGDigiCycleKatedra Teorii Organizacjitransformacja cyfrowaWydział Zarządzania UWzarządzanie sportem
Poprzedni artykuł 002-1 Polacy i spirala milczenia. Dlaczego boimy się wyrażać swoje poglądy?
dr_Grzegorz_Botwina_kwadrat_kadr
dr Grzegorz Botwina
badacz i wykładowca w Katedrze Teorii Organizacji na Wydziale Zarządzania UW. Jego zainteresowania naukowe koncentrują się na zarządzaniu sportem, innowacjach organizacyjnych oraz cyfrowej transformacji w sporcie. Współpracuje z ośrodkami akademickimi na całym świecie, m.in. z Uniwersytetem Ottawskim, Stirling czy Loughborough. W projekcie DigiCycle odpowiadał za analizę danych i interpretację wyników w kontekście zarządzania innowacjami w sektorze sportowym.

Serwis Naukowy UW

Centrum Współpracy i Dialogu UW

redakcja: ul. Dobra 56/66, 00-312 Warszawa​

tel.: +48 609635434 • redakcja@uw.edu.pl

Zapisz się na newsletter
Facebook Linkedin Instagram

O NAS

STRONA GŁÓWNA UW

logo serwisu blue
logotyp-IDUB-PL-poziom-inv

Deklaracja dostępności

Polityka prywatności cookies

Mapa strony

Copyright © 2025 Uniwersytet Warszawski

Copyright © 2025 Uniwersytet Warszawski
Dostosowania Dostępności

Napędzane przez OneTap

Jak długo chcesz ukryć pasek narzędzi?
Czas Trwania Ukrycia Paska Narzędzi
Wybierz swój profil dostępności
Tryb Osób z Upośledzeniem Wzroku
Wzbogaca wizualne elementy strony internetowej
Profil Bezpieczny dla Napadów
Usuwa błyski i zmniejsza kolory
Tryb Przyjazny dla ADHD
Skupione przeglądanie, bez rozproszenia
Tryb Ślepoty
Zmniejsza rozproszenie, poprawia skupienie
Tryb Bezpieczny dla Epilepsji
Przyciemnia kolory i zatrzymuje miganie
Moduły Treści
Rozmiar Czcionki

Domyślne

Wysokość Linii

Domyślne

Moduły Kolorów
Moduły Orientacji
Serwis Naukowy UW
Zarządzaj zgodą
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych. Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
  • Zarządzaj opcjami
  • Zarządzaj serwisami
  • Zarządzaj {vendor_count} dostawcami
  • Przeczytaj więcej o tych celach
Zobacz preferencje
  • {title}
  • {title}
  • {title}